AppLotto - angażujący gamehub na rynek japoński
Przekuliśmy ideę Klienta w projekt funkcjonalnej, mobilnej aplikacji - hub’u gamingowego. Zbudowaliśmy od podstaw mechaniki zwiększające zaangażowanie użytkownika i zaprojektowaliśmy pełny interface aplikacji, oparty na unikatowym stylu graficznym.
AppLotto to mobilna aplikacja gamingowa, która pełni rolę huba gier online, umożliwiając użytkownikom rozgrywkę z szansą na wygranie prawdziwych pieniędzy.
Aplikacja angażuje użytkowników poprzez funkcje takie jak konfigurowalny avatar (z możliwością rozbudowy), mini gry, losowe nagrody oraz kolekcjonerskie przedmioty.
Klient zgłosił się do nas z ogólną koncepcją aplikacji – miał pomysł, określone cele biznesowe i grupę docelową, ale potrzebował partnera, który pomoże mu przekuć pomysł w istniejący produkt cyfrowy.
Reaserch/Badania
UX/UI
Design System
Architektura informacji
Od koncepcji do projektu
Klient zgłosił się do nas z ogólnym pomysłem na aplikację – miał już zdefiniowane cele biznesowe oraz wybraną grupę docelową, jednak potrzebował partnera, który przeprowadzi go przez cały proces projektowy: od uszczegółowienia wizji po opracowanie kompletnego projektu produktu.
Na początkowym etapie przeprowadziliśmy warsztaty, podczas których wspólnie z klientem uszczegółowiliśmy założenia aplikacji, ustaliliśmy kluczowe funkcjonalności i wyzwania użytkowników. Następnie przystąpiliśmy do fazy researchu: przeanalizowaliśmy konkurencję, zbadaliśmy potrzeby użytkowników i stworzyliśmy pierwsze koncepcje UX.

Na tej podstawie opracowaliśmy pełną architekturę informacji, mapy ścieżek użytkownika oraz makiety low-fi. Po ich zatwierdzeniu przeszliśmy do fazy UI – przygotowaliśmy wizualną identyfikację aplikacji, opartej na wybranym przez klienta stylu wizualnym, projekt interfejsu oraz finalne makiety hi-fi gotowe do wdrożenia.
Efektem naszej współpracy był kompleksowy projekt aplikacji, który nie tylko spełniał początkowe oczekiwania klienta, ale też odpowiadał na realne potrzeby użytkowników i był gotowy do dalszych etapów – developmentu i wprowadzenia na rynek.

Projektowanie angażujących mechanik
Projektując AppLotto, skupiliśmy się na mechanikach wspierających zaangażowanie i retencję użytkowników. Wśród wdrożonych funkcji znalazły się m.in.:
- Avatar gracza – każdy użytkownik posiada własną postać, która rywalizuje z „avatorem gry”. Awatar rozwija się wraz z postępami, co wzmacnia poczucie progresu i personalizacji.
- Pets (microavatary zwierzaków) – specjalne zwierzaki, które pozwalają rozpocząć grę z wyższą stawką wygranej, wprowadzając dodatkowy element strategii i kolekcjonowania.
- Lootboxy – codzienna skrzynia z nagrodami oraz losowanie kart, które bazują na mechanizmach spontanicznych zakupów i budują codzienny nawyk korzystania z aplikacji.
- Sklep z klejnotami – wirtualna waluta, którą można wykorzystać do rozbudowy avatara lub zakupu nowych Petsów, co napędza system mikropłatności i monetyzację aplikacji.
Mechaniki te nie tylko zwiększają zaangażowanie, ale także umożliwiają generowanie przychodów poprzez mikrotransakcje, co jest kluczowe na rynku gier mobilnych.


Design System
Design system w AppLotto został zbudowany jako osobny, kompleksowy zbiór zasad, komponentów i wytycznych, które zapewniają spójność wizualną i funkcjonalną całej aplikacji. Wyróżnikiem systemu był autorski styl oparty na haptimorfizmie – podejściu, które wzmacnia wrażenie fizycznego kontaktu z interfejsem poprzez:
- Miękkie, trójwymiarowe formy i tekstury.
- Wyraziste efekty dotykowe i dźwiękowe, budujące immersję.
- Komponenty zaprojektowane z myślą o intuicyjnej interakcji i wysokim poziomie „namacalności”.
Design system obejmował całą bibliotekę elementów UI (przyciski, karty, awatary, lootboxy), wytyczne dotyczące kolorystyki, typografii, animacji oraz interakcji haptycznych i dźwiękowych. Dzięki temu zespół projektowy i deweloperski mógł pracować szybciej, a cała aplikacja zachowała spójny, rozpoznawalny charakter.

User Flow i testy
User flow to szczegółowo zaplanowana sekwencja kroków, które użytkownik wykonuje, aby osiągnąć swój cel w aplikacji – w przypadku AppLotto jest to udział w grze, rozwój avatara, odbiór nagród czy dokonanie zakupu w sklepie. Każda interakcja została przeanalizowana pod kątem:
- Jasności komunikatów i oczekiwań wobec użytkownika na każdym etapie.
- Minimalizacji liczby kroków, tapnięć i decyzji wymaganych do wykonania zadania.
- Balansu pomiędzy prostotą (szybki dostęp do głównych funkcji) a angażującymi elementami gry (np. rozwój avatara, odbieranie lootboxów).
- Optymalizacji ścieżki pod kątem retencji i monetyzacji – tak, by użytkownik intuicyjnie trafiał do miejsc kluczowych dla biznesu (np. sklep, codzienne nagrody).
Przeprowadziliśmy szereg badań użyteczności, które pozwoliły nam zoptymalizować user flow i wyeliminować potencjalne bariery w korzystaniu z aplikacji. Testy z użytkownikami umożliwiły nam iteracyjne udoskonalanie produktu, co przełożyło się na wyższą satysfakcję i retencję graczy.



Efekty i kluczowe osiągnięcia
Przekuliśmy ogólną wizję klienta w kompletną, funkcjonalną aplikację z pełnym systemem monetyzacji (sklep, lootboxy, Pets, mikropłatności).- Wdrożyliśmy unikatowy styl graficzny oraz autorskie udźwiękowienie, podbijając immersję i wyróżniając AppLotto na tle konkurencji.
- Przeprowadzone badania użyteczności pozwoliły usprawnić ścieżkę użytkownika i zwiększyć zaangażowanie.Stworzyliśmy solidne podstawy do dalszego skalowania aplikacji na rynki azjatyckie, a w przyszłości także globalne.



Nasz zespół pracował w modelu projektowym



