Deliver in Person — Australia's' Uber 'for UX Reward Packages

Naszym wyzwaniem było sprawienie, aby złożony i trudny proces zakładania konta był przystępny i wspierający pacjenta. Zobacz, 
jak to zrobiliśmy.

2.
miejsce - nagroda UX-owa Experience Award
3m $
pozyskane w ramach projektu POC
200
godzin na zaprojektowanie MVP
O projekcie

Deliver in Person to australijski startup, oferujący przewozy paczek w modelu ‘Same-day delivery’. W 2021 roku zgłosił się do nas z pomysłem na produkt i potrzebą zaprojektowania całego ekosystemu, od idei do działającego na rynku MVP. Obecnie firma rozwija się z sukcesem na rynku australijskim.

Pozyskanie finansowania POC

Dzięki projektowi POC nasz klient zdobył finansowanie które pozwoliło na dalszy rozwój produktu.

Wprowadzenie MVP na rynek australijski

Klient wprowadził MVP na rynek australijski. Obecnie piwotuje w celu uzyskania Product-Market Fit.

Zakres

Badania terenowe

POC

UX & UI

Design System

Model subskrypcyjny



Czas: 24 miesiące

Kontekst projektu



Wiosną 2020 roku nasz klient chciał wejść na australijski rynek usług logistycznych  z nowym produktem – systemem do dostarczania paczek. W związku z pandemią rynek zakupów z dostawą szybko się powiększał – był to idealny moment na rozwój biznesu.

Problem projektowy



W Australii dostawa paczki trwa zazwyczaj około czterech dni. To dla klientów zdecydowanie za długi okres oczekiwania.

Czas dostawy jest też ważny dla sprzedających. Im szybciej ich klienci otrzymają zamówienie, tym chętniej zamówią coś ponownie.

Stanęliśmy przed następującym problemem:Jak zarządzić dużą liczbą paczek i jednocześnie zagwarantować ich dostawę w dniu zamówienia

Wyzwanie projektowe

Jak zaprojektować ekosystem usług, który będzie wspierał trzy różne typy użytkowników w procesie dostarczania paczek?

  1. Jak wspierać prywatnych kierowców w realizacji zleceń, aby dostarczali paczki szybko i bezbłędnie pod wskazany adres?
  2. Jak zorganizować zarządzanie paczkami w firmie, aby proces ich wysyłania był łatwy, systematyczny i aby zamówienia błyskawicznie docierały do klienta?
  3. Jak umożliwić osobom prywatnym szybkie i sprawne nadanie paczki, by dotarła do nadawcy tego samego dnia?

Proces projektowy

Eksploracja i ideacja

Podczas serii warsztatów z interesariuszami opracowaliśmy koncepcję rozwiązania.

Musieliśmy odpowiedzieć na następujące pytania:


Jak przebiega cały proces dostarczania paczki – od nadawcy do odbiorcy?

Jakie zależności występują między różnymi typami użytkowników ekosystemu i jak ich działania wpływają na siebie nawzajem?

We wszystkich warsztatach uczestniczył zespół biznesowy i programiści.

Faza PoC

We wczesnej fazie projektowania zależało nam na tym, by szybko opublikować pierwszą wersję produktu, dlatego zaprojektowaliśmy jedynie główne ekrany aplikacji mobilnej dla kuriera.

Zdecydowaliśmy się stworzyć uproszczony system wizualny, który pozwoli nam szybko i precyzyjnie prototypować pomysły.Pracowaliśmy ściśle z zespołem programistów oraz zespołem biznesowym, stale zderzając nasze pomysły z ograniczeniami technicznymi oraz potrzebami biznesowymi.W ramach naszego researchu esplorowaliśmy świat potencjalnego użytkownika – analizowaliśmy wpisy na grupach facebookowych i na forach dla gig-workersów (głównie kierowców).

Design w wersji beta

Testy użyteczności z kierowcami



Kiedy wersja beta ekosystemu była gotowa, zdecydowaliśmy, że to dobry moment, aby przeprowadzić testy z użytkownikami.

Warte podkreślenia

  • W scenariuszu skupiliśmy się na kilku ścieżkach krytycznych dla sukcesu produktu.
  • Podczas testu korzystaliśmy z wersji beta aplikacji oraz z prototypów paczek (pudła, etykiety), dzięki czemu uczestnicy mogli bardziej wczuć się w rolę.



Przeprowadziliśmy sześć testów użyteczności z gig-workerami, kierowcami i kurierami.

Testy miały charakter terenowy – dostarczaliśmy paczki do odbiorców na terenie Warszawy.

Każde spotkanie trwało godzinę – w tym czasie odebraliśmy i dostarczyliśmy paczki.

Budowanie MVP

Na bazie feedbacku od użytkowników przeprojektowaliśmy aplikację kuriera, eliminując błędy.

  • Uprościliśmy niektóre ścieżki użytkownika, skupiając się na najprostszych i najbardziej efektywnych rozwiązaniach.
  • Zbudowaliśmy pełen Design System, dzięki któremu ekosystem trzech aplikacji pozostał spójny wizualnie.
  • Stworzyliśmy listę pomysłów na dalszy rozwój i rozbudowę systemu w kolejnych fazach.

Aplikacja dla kurierów

Widok aktualnego zlecenia wraz ze wszystkimi jego detalami

Kurier widzi na widoku mapy aktualne zlecenie wraz ze wszystkimi jego detalami. Łatwo może skontaktować się z klientem, jeśli chce go o coś zapytać.

Grupowanie zleceń, z tym samym adresem

Aplikacja automatycznie grupuje zlecenia, które mają ten sam adres. Takie rozwiąznie ułatwia pracę kuriera.

Aplikacja dla użytkowników biznesowych

Wygodne zarządzanie paczkami

Aplikacja webowa pozwala na wygodne definiowanie paczek, które mają trafić do odbiorcy. Po wysłaniu paczek można śledzić ich status.

Aplikacja dla użytkownika indywidualnego

Wygodne nadawanie paczek

W aplikacji mobilnej można wygodnie zamówić kuriera i nadać paczkę.

Podgląd statusu paczki

Po wysłaniu paczki można śledzić to, jak przebiega cały proces jej dostawy.

Dalsza praca nad produktem

Po stworzeniu MVP, startup rozpoczął działalność na rynku australijskim, pozyskując i obsługując pierwszych klientów.

Nasz zespół projektowy jest częścią zespołu produktowego Deliver in Person kontynuuje pracę nad rozwojem rozwiązania.

Rezultaty

Co robimy

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.

3 mln $ pozyskanego dofinansowania

Projekt PoC pozwolił naszemu klientowi na pozyskanie finansowania w wysokości 3 000 000 $ na zbudowanie MVP i dalszy rozwój.

MVP zostało wprowadzone na rynek australijski

Dzięki finansowaniu, zbudawane zostało MVP, które zostało wprowadzone na rynek australijski i obecnie piwotuje w celu uzyskania Product-Market Fit.

Nagroda na EXAW Experience Awards

Nasz projekt został nagrodzony w pierwszym w Polsce konkursie UXowym – EXAW Experience Awards, zdobywając drugą nagrodę.

Proces projektowy

Ze względu na bardzo napięty harmonogram zdecydowaliśmy się na przeprowadzenie sprintu badawczego, który trwał 22 godziny i zakończył się briefem projektowym. Podczas projektowania rozwiązania skupiliśmy się na wireframach oraz makietach pixel perfect.

Sprint badawczy

Aby rozpocząć projekt musieliśmy:

  • Poznać proces tworzenia tortów oraz idące za tym nawyki i oczekiwania użytkowników, aby zrozumieć, jak aplikacja Ptiszu może ich wspierać w rozwoju aspiracji cukierniczych.
  • Zrozumieć, co sprawia, że używanie jednego konfiguratora daje użytkownikowi świetne doświadczenie a korzystanie z innego kiepskie.
  • Dobrze zaplanować sprint i resztę aktywności projektowych, aby zmieścić się w określonej ilości godzin.
Wyzwanie projektowe
  • Zaprojektowanie procesu, który, mimo swojej złożoności, przeprowadzi użytkowników krok po kroku, tak aby zminimalizować liczbę błędów i zachować wszystkie standardy bezpieczeństwa danych.
  • Dostarczenie użytkownikowi na każdym etapie procesu odpowiedniej ilości informacji, tak aby nie miał on problemu z powierzeniem nOvum swoich danych, widząc w tym korzyść.

Nasz zespół pracował w modelu time & material

Radek RejselRadek Rejsel
Radek Rejsel
Co-Owner | Strategischer
name

winter design project yestersen

Zaprojektujmy  to razem!

Podczas 15-minutowej rozmowy z ekspertem możesz porozmawiać między innymi o tym, jak poprawić zadowolenie Twoich klientów, zaprojektować i przetestować MVP, stworzyć atrakcyjny i konkurencyjny design produktu, przeprowadzić audyt UX, UI, czy też usprawnić ścieżkę zakupową.

Przeczytaj